Немного труднопонимаемый гайд по скиллам, свой писать лень.
Скилл – потихоньку складывается с опыта который мы получаем когда что то делаем. В чате мелькают заветные зеленые сообщения о том что мы получаем опыт , но не стоить путать опыт со скиллом. Например берем тулзу для поиска Материи ( в Майне ) и начинаем зарабатывать опыт в профессии «Surveyor» .
Для начала идем на всем известный рессурс entropedia.info и там слева ищем категорию Skills и потом сверху слева подкатегорию Professions vs Skills теперь находим нашу заветную профессию и смотрим из чего она состоит.
Surveyor Attributes: Intelligence No 3% General: Perception No 5% General: Serendipity Yes 2% Mining: Calypso Ground Assessment Yes 9% Mining: Geology No 20% Mining: Miner Yes 5% Mining: Mineral Sense Yes 6% Mining: Surveying No 50%
Тоесть No – это открытые скиллы которые доступны новичку сразу , а Yes это закрытые скиллы которые откроются со временем когда будет достигнут определенный уровень в этой же профессии. То есть если мы возьмем устройство для поиска Энматтеров( так называемой Материи ) то будем получать опыт в следующих категориях : Intelligence, Perception, Geology, Surveying. Как уже было сказано – зеленая надпись в чате о полученном опыте например в Surveying не есть единицей скилла. Скилл складывается с таких вот полученных единиц опыта , и чтобы играть было интереснее и захватывающее – чем больше скилла тем медленнее он растет . То есть например для получения первой единицы скилла достаточно 3 зеленых надписи о полученом опыте Surveying , для получения второй единицы скилла 4 ... когда у нас будет 2000 Surveying уже нужно будет раз 15 наверное получить опыт в Surveying чтобы добраться до следующего скилла. Мы всегда можем контролировать процесс нажав латинскую букву К на клавиатуре и открыв нужную категорию. Итак со скиллом разобрались теперь профессия. Профессия Surveying состоит из скиллов в процентном соотношении. Тоесть пока мы новички то профессия состоит из скиллов которые нам доступны – Intelligence 3%, Perception 5%, Geology 20%, Surveying 50% . ( взято с таблицы с энтропедии) . То есть уровень профессии просто рассчитать по формуле суммы фактора влияния каждого из скиллов : ( скилл*%влияния(от 0.01 до 1 ) /100 ) . Например у нас 100 Surveying , 200 Geology, 10 Perception , уровень профессии легко высчитать (100*0.5/100) + ( 200*0.2/100)+(10*0.05/100)=0.5+0.4+0.005= 0.905 . Уровень профессии у нас 0.9 то есть даже не 1 . причем не играет роли какого скилла сколько, уровень профессии просто складывается из суммы факторного влияния каждого из скиллов. Вот тут то и возникает альтернатива залиться скиллом чтобы поднять уровень профессии. В таблице ниже приведены соотношения скилла и ТТ чипа в котором скиллы находятся. Тоесть например 700 скилла помещаются в 2.03 ТТ чипа и учитывая маркап на скилл должны быть умножены на фактор маркапа. Например если скилл имеет 5000% маркапа то просто множим на 50. Тоесть чтобы новичку залить 700 скилла ему нужно найти на аукционе чип на 2.03 ТТ но он заплатит за него 2.03*50 = чуть больше 100 пед. Плюс 2 педа износа прибора который заливает скилл в Аватар. Итак залились на 700 и уже чувствуем себя лучше – ведь к профессии добавилось ( 700*0.5/100)= 3.5 уровня аж!!! Уже можно взять лимитную искалку Ю55 и смотреть на 400 метров . Конечно же возникает мысль о дальнейшем залитии скиллов. Теперь просто смотрим в таблицу соотношения и выбираем желаемый уровень. Например хотим залить тот же сюрвеинг до уровня 2000. Для этого смотрим наше актуальное положение – например 700 скилла у нас сейчас, тоесть 2.03 тт скилла в нас уже есть а 2000 скилла соответствует 11.64 тт чипа – тоесть нам остается найти на аукционе чип который имеет 11.64-2.03= 9.61 тт. Стоить он будет например 9.61*50= 480.5 пед и плюс 2 педа износа прибора которым будем заливать. Всем сразу бросается в глаза двойное использование прибора потому сразу совет – выбираем желаемый уровень и ищем 1 чип чтобы подарить нашим любимым разработчикам 2 педа только 1 раз. Вот залились на 2000 и уже влияние на профессию (2000*0.5/100)=10 уровней ! тоесть только за счет залитого сюрвея имеем 10 уровней профы. Возможно нам дали для поощрения бонус новичка пару килопед и возникает желание заливаться скиллом дальше. Не случайно берем за цель например уровень скилла 3000 – смотрим в таблицу - 3000 - 29,66 а у нас сейчас залито на 11.64 тоесть чтобы добавить еще 1000 скилла нам нужно найти чип на 29.66 – 11.64= 18.02 и стоить он уже будет 901 пед. Получается что за первых 700 скиллов мы заплатили 100 пед, за вторых 1300 уже 480 пед а теперь только за 1000 нужно заплатить аж 900 пед. Пахнет большими инвестициями Тогда для примера глянем во сколько нам обойдется залив с 3000 на 4000, и с 4000 на 5000 3000 - 29,66 4000 68,84 ( 68.84-29.66)*50 = 1959 пед 5000 150,51 ( 150.51-68.84)*50=4083 педа Тоесть налицо больше чем удвоение суммы за каждые следующие 1000 единиц скилла. А ведь уровень профессии состоит просто из суммы факторного влияния скиллов. Вот тут то на помощь приходят другие скиллы профессии. Например для залива с 3000 на 4000 мы затратим 1959 пед и получим 5 уровней к профессии. Но теперь взглянем на геологию – процент ее влияния меньше но поскольку ее у нас мало то залив ее обойдется дешевле потому как решающим является именно уровень профессии который нужен чтобы пользоваться хорошими лимитными искалками. Тоесть теперь смотрим сколько уровней к профессии даст нам залив геологии до уровня 3000 скилла. ( 3000*0.2/100)=6 уровней. Остается только цена вопроса – 29.66 должен быть чип если у нас совсем нет геологии. А если например 200 геологии то просто отнимаем тт величины 29.66 – 0.28 = 29.38 нужно долить. Геология стоит дешевле сюрвеинга и залив уже будет стоить скажем по грубому 30 пед тт*30= скажем 1000 пед. Тоесть мы добавляем себе не 5 уровней профы за почти 2000 пед и целых 6 уровней за 1000 пед И тут же на помощь приходят другие скиллы которые раньше были скрытыми Mining: Calypso Ground Assessment откроется на 12-м уровне профессии и будет влиять 9% Mining: Mineral Sense 6% 30-й уровень сюрвея General: Serendipity 2% 30-й уровень любой профессии вообще Mining: Miner 5% 50-й уровень Miner . Для активации скрытого скилла после залива нужно просто бросить пару проб пока не напишут о торжественном открытии скилла. То еть залились до 12-го уровня и в поле бросить пару проб. Открылся Calypso Ground Assessment и можно сразу ним залиться снова . Также после достижения 30-го можно сразу залиться открывшимися скиллами. Думаю теперь новичкам хватит фантазии поиграть с таблицей соотношения скилла – она также пригодна и для всех других профессий которые можно посмотреть на Энтропедии. Лично моя рекомендация новичкам с деньгами была не заливать больше чем 3000 скилла. Если присмотреться к таблице составляющих профессии то видим что сумма всех скиллов равна 100% а закрытые скиллы имеют сравнительно небольшое влияние. Тоесть залившись сюрвеингом до 3000 платим 29.66 тт или при факторе 50 1500 пед. Имеем 15 уровней профы, залившись геологией платим около 1000 пед за 3000 скилла и имеем 6 уровней профы , итого пока 21 уровень за 2500 пед, но открылся Calypso Ground Assessment , он вроди стоит как сюрвеинг , тоесть за 1500 пед получим (3000*0.09/100) 2.7 уровня , итого 4000 пед 23.7 уровня . ( нехватку 1.3 уровня можно залить персепшн что будет намного дешевле а можно и сюрвеинг) нехватает совсем немного до 25-го чтобы взять искалку мт1000. То есть просто заливаем еще сюрвея на 1.3 уровня . 1.3 уровня при вляиняя в 50% это 260 скиллов. Сейчас у нас 3000 а цель 3260 – смотрим в таблицу на тт разницу 3000 29,66 3250 36,74 Можно предположить что тт буде приблизительно 38 пед. То есть нам нужен еще чип на 38-29.66 =8 пед. То есть 8*50=400 пед и мы можем начинать забег с мт1000. Если есть деньги то можно конечно залиться сразу до 30-го и потом подлиться еще открывшимися скиллами. Но я бы рекомендовал отбегать эти 5 уровней самому. Намного дешевле поучится. К тому же цены на скилл условные. Актуальные цены вроде сейчас стали ниже. Надеюсь данная статья поможет разобраться новичкам в скорейшем достижении успехов в добыче ресурсов ну и конечно в других профессиях.
Ну и собственно таблица соотношения Скиллов и ТТ стоимости чипа.